A pequena cidade de Hawkins, no Indiana, encontra-se mais uma vez no centro de um conflito sobrenatural. Vecna escapou do laboratório e está a ficar mais forte a cada dia que passa, enquanto assume lentamente o controlo de Hawkins. Com o caos nas ruas, surgiram quatro grupos, todos com um objetivo singular: impedir Vecna de chegar à Casa Creel. Embora estes quatro grupos partilhem um objetivo comum, é importante notar que as suas motivações individuais para deter Vecna variam muito, desde as nobres às malignas. Os cidadãos de Hawkins, para quem a sua cidade natal se tornou um circo de caos e destruição, formaram dois grupos: os adultos sensatos e as crianças astutas e corajosas, para deter Vecna e destruí-lo de uma vez por todas. Tanto o Exército Soviético como o Exército Americano querem capturar Vecna e usar os seus poderes para criar uma arma — uma arma que certamente usariam um contra o outro. Esta edição especial de RISK permite-lhe decidir o destino de Hawkins. Escolha jogar como os cidadãos de Hawkins, que respeitam as leis, ou como os exércitos maléficos e caóticos dos EUA e da União Soviética.